OnLive, un pas endavant cap a la mort del PC i consoles

En el marc de la Game Developers Conference la companyia OnLive ha presentat una innovadora i interessant proposta alternativa al model de negoci tradicional. És tan simple i brillant com aplicar un concepte tan vàlid com la televisió per demanda, als videojocs. La clau d’aquesta empresa, establerta a Palo Alto, Califòrnia, resideix a eliminar costoses configuracions de maquinari local a casa de l’usuari i fins i tot consoles de nova generació, i afegir un petit terminal de tot just uns 100 dòlars amb el qual poder gaudir dels videojocs executant en equips remots. Aquests estarien instal.lats en un servidor i l’usuari, mitjançant connexió a Internet i banda ampla podria jugar sense notar la diferència. Únicament es necessita un PC o Mac, amb una configuració poc exigent al qual connectar el terminal. L’empresa afirma que també serà possible prescindir d’aquest equip i connectar el OnLive directament a qualsevol televisió amb sortida HDMI o per components. Una autèntica revolució. Molts l’han qualificat ja com “l’assassí de les consoles”, “la fi de les gràfiques de gamma alta” o “al YouTube dels videojocs”.
Les reaccions de premsa i productores a aquest concepte que proposa OnLive han estat tremendament positives, després de comprovar com en una demostració, els seus creadors aconseguien fer funcionar de forma remota un títol tan complex com Crysis a 60 frames per segon i amb suavitat, en un MacBook Air de sèrie. Segons OnLive, el secret rau en una forta compressió de vídeo interactiu gràcies a un algorisme propi. D’aquesta manera es poden utilitzar connexions a Internet de baixa latència per ‘servir’ a casa de l’usuari els videojocs que vulgui sense necessitat de comptar amb una consola, únicament un PC de gamma mitjana. La interfície està compost per múltiples finestres, i el servei, de pagament amb un concepte molt semblant al de Xbox Live que suporta llista d’amics, perfil de jugador i possibilitat de gravar i compartir vídeos. Una altra de les avantatges de OnLive és la seva forta defensa enfront de la pirateria, inexistent en aquest marc, que assegura uns beneficis fixos per la subscripció i altres extres.
Els requisits de la connexió a Internet amb la que ha de comptar l’usuari, la base d’aquesta gran teoria portada a la pràctica, s’estableix entre els 1,5 i 5 Mbps El 71% de les llars nord-americans tenen una connexió que supera els 2 Mbps i a Espanya és possible contractar fàcilment ia un preu molt competitiu connexions a Internet que superen aquests requisits, malgrat la seva escassa penetració, molt lluny de la nord-americana. Tot i alguns dubtes tècniques que sorgeixen, com l’eliminació del lag en executar múltiples sessions de diversos clients en una mateixa màquina, el concepte de OnLive és certament possible. Tot i així, el sistema requereix del suport de la indústria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ja han confirmat la seva presència en aquesta nova plataforma. El període beta comença aquest estiu i el seu llançament està previst per a finals de 2009. El maquinari tradicional, es consola o PC, es troba en el punt de mira.
Onlive.com
Article per: Meristation